本(běn)站小编收集整理的(de)《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽(chōu)吗 各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)
镜流作(zuò)为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行(xíng)反函数常用公式大全,反函数运算公式价值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确(què)定(dìng)一个输出循环
②计(jì)算这个循(xún)环的总(zǒng反函数常用公式大全,反函数运算公式)伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值
④用(yòng)总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每(měi)经过(guò)1行动值反函数常用公式大全,反函数运算公式造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻。
星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。
以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比的所有内容(róng)了(le),想了解(jiě)更多相(xiāng)关资讯攻略请持续关注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了