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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

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飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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