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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(ji康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里ǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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