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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们将会(huì)触发骰子房(fáng)效果(guǒ)。

以撒的(de)结合骰子房获得需要玩家先(xiān)在楼(lóu)层生成一个献祭房,献祭(jì)房有概率(lǜ)被骰子房(fáng)取代,骰子房中(zhōng)生成的掉落物有可能(néng)位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰子面上(shàng),拾取他们将会触发骰(tóu)子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的房间,可以增加游戏(xì)的随机性(xìng)。与大多(duō)数其他特(tè)殊房(fáng)间不同,骰子(zi)房需要两把(bǎ)钥(yào)匙才能打开。

2、玩(wán)家获取(qǔ)骰子(zi)房,必须先(xiān)决定(dìng)是否在(zài)当前(qián)楼层生(shēng)成一个献祭房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色(sè)的总(zǒng)血量大于等于其当前(qián)的水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字心(xīn)之(zhī)容器(qì)数目,则此概率会增(zēng)加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生(shēng)成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的(de)概率被骰子房取代。如(rú)果角色的钥匙(shi)数≥2,则此(cǐ)概率(lǜ)会增(zēng)加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房(fáng)中生成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)便触发骰子房效果(guǒ)。

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