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苏州区号是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应一图流

苏州区号是多少box="gallery" title="原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)">

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)苏州区号是多少期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèn苏州区号是多少g)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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