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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵(líng)活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技(jì)打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能触发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)的敌(dí)方目(mù)标,托帕使随(suí)机(jī)敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一(yī)个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击触(chù)发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外阶段),所(suǒ)以不(bù)会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强化技能(néng),使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提(tí)高的倍(bèi)率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战技(jì)都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技(jì)可以(yǐ)给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账(zhàng)这(zhè)次行(xíng)动完(wán),再放托帕终结(jié)技(jì),避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并(bìng)且在行(xíng)动(dòng)值(zhí)上(shàng)方会标注剩(shèng)余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢明补(bǔ)

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每天有获取上(shàn小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢g)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小(xiǎo)概(小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢gài)率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的(de),万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

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