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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终40一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱0%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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