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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)表示第一的词语四字,古代表示第一的词语的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的(de)点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互表示第一的词语四字,古代表示第一的词语之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

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