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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gō乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人ng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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