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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 几近是什么意思,几近什么意思拼音配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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