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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思box="gallery" title="《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们">

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游(yóu)戏绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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