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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容)力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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