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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于(yú)增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视(shì)效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了(le)飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊你一件cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等(děng)于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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