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暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打都是(shì)伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果(guǒ)偏(piān)向打单体带(dài)双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是暗影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个(gè)主手精华(huá),如果你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态(tài)。

特(tè)别注意(yì):因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主(zhǔ)手是空(kōng)缺精华的,实战最(zuì)少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们(men)可以看(kàn)到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超出了(le)新精华之前的测(cè)试,确(què)实攻速(sù)副(fù)手加(jiā)上最新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾(wù)的(de)增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面(miàn)评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一(yī)点(diǎn),因为单(dān)人测试不相上下(xià),那(nà)么组(zǔ)队肯(kěn)定(dìng)是后(hòu)者输(shū)出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服(fú))

把衣服换(huàn)成了(le)新的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精华本身在之前的测试(如影随形精华(huá)对比)就是比较(jiào)低(dī)伤害的,实测(cè)出的数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波(bō),结(jié)果在预(yù)料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也形(xíng)成了谜(mí)题,我们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群(qún)代(dài)言(yán)人很明显伤(shāng)害下降了不少,平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速(sù),所以护肩的收益(yì)肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻速收益(yì)这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结(jié)论是(shì)打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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