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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(gu寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思ǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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