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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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