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太(tài)阳比较适合攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较少的(de)玩家,但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如(rú)太阴(yīn)或少(shǎo)阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太阴。

太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数(shù)量较少的(de)玩家(像我这样),但(dàn)其(qí)实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导,少阳的(de)整体期(qī)望不如太(tài)阴或(huò)少阴,如果选(xuǎn)少(shǎo)阳不如逆一条成(chéng)少(shǎo)阴(yīn),太阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴,少阴的综合(hé)伤(shāng)害结果期望(wàng)更高,更适(shì)用于(yú)PVE,少(shǎo)阴综合期(qī)望更(gèng)高(gāo),太阴(yīn)适用性(xìng)更广,现在(zài)只要(yào)比太阴和少阴,如果(guǒ)加(jiā)上基础伤(shāng)害结果(guǒ)的部分(fēn),达到(dào)什么样的伤害时(shí)少阴加(jiā)成更多,如果是血、耐的(de)连击(jī)攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力(lì)攻(gōng)宠(chǒng),少阴的期(qī)望更高。

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一、基础(chǔ)效果

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

九黎战鼓四象效果

随(suí)着这几年(nián)技能种类的增(zēng)加(jiā)(近(jìn)几年增加的伤害结(jié)果类的技能:协力、跃(yuè)进、先发),每一点物理(lǐ)伤害(hài)带来的伤(shāng)害(hài)结果也在提(tí)升(shēng)

如果增加的物理伤害和(hé)物理伤害结果总(zǒng)数是一样的,那么(me)大(dà)多数情(qíng)况下,面(miàn)板(bǎn)越高(gāo)的,最终得到的(de)伤害结果越高

同比太阳和太阴,就(jiù)算(suàn)不论四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数情况(kuàng)下是太阴要高(gāo)于(yú)太(tài)阳

召唤灵暴击增加的伤害不能(néng)只按暴击几率换算cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式,因为召唤灵大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹(dān)

狂怒内丹更高(gāo)增(zēng)加等(děng)级*1.4伤害

算(suàn)上(shàng)狂(kuáng)怒内丹的话(huà),太阴增加(jiā)2%暴击概(gài)率期望在系数(shù)较高(gāo)时,就(jiù)是要(yào)比(bǐ)少阴增加的(de)伤害结果期望(wàng)要高

少阳增加的伤害结果部分(fēn)只有表格中那(nà)些(xiē),只有(yǒu)两仪效果(guǒ)和(hé)基础(chǔ)效果(四象效果是法宝基础效果的(de)提升)

而太(tài)阴的四象有暴击加成,少阴有伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成,这(zhè)些加(jiā)成都是(shì)对全部伤害的加成

没(méi)加基础伤害的暴击结果时,太(tài)阴的加成(chéng)就和少阳的(de)基本(běn)持平,或只有略微的(de)降低

所以我们现在只(zhǐ)要(yào)比太(tài)阴和少阴(yīn),如果加上基础伤害结果的部分,达(dá)到什么样的伤害时(shí)少阴(yīn)加(jiā)成更多(duō)

如果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而全(quán)力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

四(sì)、太(tài)阳

太阳比较适(shì)合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或攻宠数量(liàng)较少(shǎo)的(de)玩家(像我(wǒ)这(zhè)样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前(qián)版本主攻和主(zhǔ)法我还是比较建(jiàn)议主攻

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不(bù)如太(tài)阴或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一(yī)条成(chéng)少阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更(gèng)适合太(tài)阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的综合伤害(hài)结果(guǒ)期望更高(gāo),更(gèng)适用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综合(hé)期(qī)望更高,太阴适(shì)用性更广

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