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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345n是什么化学元素,n是什么化学元素符号魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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