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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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