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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(y地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码ōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码>

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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