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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的(de)住房升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

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在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(ch一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么ā)花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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