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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工merry什么意思 merry是彩虹社的吗人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了merry什么意思 merry是彩虹社的吗相当(dāng)多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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