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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié塑料是不是绝缘体)加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御塑料是不是绝缘体力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(塑料是不是绝缘体火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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