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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个(gè)技能(néng)与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法术(shù)型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一(yī)梦。

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