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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生宁波慈溪的邮编是多少爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻宁波慈溪的邮编是多少(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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