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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类(lèi)重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期(qī)为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动(dòng)技能可以提高(gāo)角色普攻(gōng)和(hé)重击的(de)伤害(hài),又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器(qì)一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而(ér)在装备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了(le)收藏价(jià)值,对于老玩家来(lái)说也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图中按(àn)那维莱特+达(dá)达利(lì)亚(yà)+枫原万(wàn)叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望(wàng)。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不(bù)好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分(fēn)析(xī)其原因,试做和(hé)无(wú)垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分(fēn)比要比无(wú)垠(yín)的增伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是(shì)金珀(pò)高。

充能(néng)效率(lǜ)的属性对(duì)于那维来(lái)说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那(nà)维开大获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不(bù)强化(huà),也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材(cái)料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的(de)。但充(chōng)能效率算是有姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛效词条,烟绯的大招还是比较关(guān)键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会(huì)使玩家体验更加丝(sī)滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

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