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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。
杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。
之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)
1.攻击端:
攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。
下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))
中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱
切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害
*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次
带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)
快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害
投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害
灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害
突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)
隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用
飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害
串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次
全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)
内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次
冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)
勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命
十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">
千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓
无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害
猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害
精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害
终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害
背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害
足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓
飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓
乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18
华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。
死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)
玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡
刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16
致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒
催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍
恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓
弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次
致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般
毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒
2.防御端(duān)
猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)
更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))
偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡
后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡
尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血
逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲
余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中
残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)
灵动(dòng)步伐:
幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)
听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈
很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带
3.运转端
早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果
杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌
战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量
本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌
独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓
计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)
双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓
必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费
*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量
总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。
开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了