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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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