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太阳比较适(shì)合攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少(shǎo)的玩家,但其实(shí)难(nán)度(dù)战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不(bù)如(rú)太阴或少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我这样),但其(qí)实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如(rú)太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一(yī)条(tiáo)成少阴,太阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血攻更适(shì)合太(tài)阴,少阴的综合(hé)伤害结果期望更高(gāo),更适用于PVE,少阴综(zōng)合期望更(gèng)高,太阴(yīn)适用(yòng)性更广,现在只要比(bǐ)太阴和(hé)少阴,如果加(jiā)上基础伤害(hài)结果的部分,达到什么(me)样的伤害时少阴加成(chéng)更多,如果是血、耐的连击攻这样(yàng),选太阴更(gèng)好,而全力攻宠(chǒng),少阴的(de)期望(wàng)更高。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)九黎战鼓分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓四(sì)象效果

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随着这几年技能种类的增(讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意zēng)加(近(jìn)几(jǐ)年增加的伤害结(jié)果类的(de)技(jì)能:协(xié)力(lì)、跃进(jìn)、先发),每一点物理伤害带来的伤害结果也在(zài)提升

如(rú)果(guǒ)增加(jiā)的物理伤(shāng)害和物(wù)理(lǐ)伤害结果总(zǒng)数是一样的,那么大多(duō)数情况下,面板越高的,最终得到的(de)伤害(hài)结(jié)果(guǒ)越高

同(tóng)比太阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率(lǜ),伤害(hài)结果大多数情(qíng)况下是太阴(yīn)要高(gāo)于太阳

召唤灵暴击(jī)增加的伤害(hài)不能只(zhǐ)按暴击(jī)几率(lǜ)换(huàn)算,因为(wèi)召唤(huàn)灵(líng)大(dà)多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹(dān)

狂怒(nù)内丹更高增(zēng)加(jiā)等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴增加(jiā)2%暴(bào)击概率(lǜ)期望在系数较(jiào)高时,就是要比少阴增加的伤害结果期望(wàng)要高(gāo)

少阳(yáng)增加的伤害结(jié)果(guǒ)部分(fēn)只有表(biǎo)格(gé)中那些(xiē),只有两仪效果和基(jī)础(chǔ)效果(四象效果(guǒ)是法(fǎ)宝(bǎo)基(jī)础效果的提升)

而太阴的(de)四象有暴击加成(chéng),少阴有伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成,这些加成都(dōu)是对全部伤害的(de)加成

没加基础伤害的暴击(jī)结果时,太阴的加成就和少阳的基本(běn)持(chí)平,或只有略微的降低

所以我(wǒ)们现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上(shàng)基础伤害结果的部分,达到什么样(yàng)的(de)伤害时少阴加成(chéng)更(gèng)多

如果是血、耐的连击攻(gōng)这样(yàng),选太阴更好,而(ér)全力攻宠,少阴的期(qī)望更(gèng)高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻(gōng)宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩家(像我这样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo)。目前版本主攻和(hé)主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少(shǎo)阴,如(rú)果(guǒ)选少阳(yáng)不(bù)如(rú)逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的综(zōng)合伤害结果期望更高,更(gèng)适用于(yú)PVE

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

少阴(yīn)综合期(qī)望更(gèng)高,太阴(yīn)适用性更广

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