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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的(de)可(kě)操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道(dào)具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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