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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱

1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

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死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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