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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(sh叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》ǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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