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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果(guǒ)增强。但是最(zuì)终(zhōng)决定的(de)还是战力值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物(wù)的入侵,城镇(zhèn)处于危险之中!作为更高指挥官(guān),你将亲自奔赴战场,招募(mù)不同流(liú)派的魔(mó)女,形成最强羁(jī)绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔(mó)女!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是(shì)经典(diǎn)的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些(xiē)一(yī)错一个题就往阴里装一支笔样(yàng)。关卡中(zhōng)有不(bù)同的点数放置英雄(xióng)炮台,是主英雄(xióng)角色和其(qí)他英(yīng)雄共同完(wán)成的防守(shǒu),也(yě)有(yǒu)类似吸血鬼的战(zhàn)场经验值系统。

肉鸽(gē)有(yǒu)很好的(de)选择策略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊(shū)效果增强。但是最终决(jué)定的(de)还(hái)是战力值(zhí),有些(xiē)偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》作(zuò)为一个有版号的游(yóu)戏(xì),虽然看起(qǐ)来养成(chéng)内容比较浅,其实不然。英(yīng)雄角色和炮台(tái)英雄都是(shì)有等级(jí)的,高的品级(jí)有压(yā)制是很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角有等级、装备、封(fēng)印、连接等几条线(xiàn),分(fēn)阶段开启(qǐ)。炮(pào)台英(yīng)雄是单线养(yǎng)成的,另外,药剂店可以升级(jí)全属性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养成方式。可以预见的(de)是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设计(jì)是(shì)主流的混合变现。广告位和付费位几乎持平(píng),而且很(hěn)多,有点逼氪的(de)嫌(xián)疑(yí),不太友(yǒu)好。付(fù)费的深度不像(xiàng)养成(chéng)那么浅。

二、画(huà)面(miàn)音乐

2D像素风还(hái)不(bù)错,和2D人物(wù)立(lì)绘融(róng)合的很好。主界面(miàn)设计有些常规,功(gōng)能逻辑清晰(xī),容易理(lǐ)解。战(zhàn)场效果丰(fēng)富,具有(yǒu)一定的视觉冲击力和(hé)观赏性,表现力难能可(kě)贵(guì)。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上来就急功(gōng)近利。对(duì)于暴躁(zào)玩家来说确实可以(yǐ),但是没(méi)有内涵(hán)和深(shēn)度。

2.有很多氪金(jīn)点。如果(guǒ)广告也(yě)是收费点的话,免费玩家可以获得的资(zī)源非常(cháng)有限,不是很友好(hǎo)。建议增加一(yī)些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互(hù)动很少(shǎo)。目(mù)前(qián)只有排行榜。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简单,不会有卡关(guān)的情况,精英等级奖励丰厚(hòu),奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭配和数值。丰富(fù)的活动(dòng)奖励(排名(míng)奖励)意味着对平民玩家不太友好,没错一个题就往阴里装一支笔有参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低保比较(jiào)好(hǎo)。

总体(tǐ)来说《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素风品质让人(rén)很有好感,想试试(shì)这个游戏(xì)玩法可以尝试,期待后续内(nèi)容(róng)。

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