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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死(5公里是多少米 5公里是多少步sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他5公里是多少米 5公里是多少步下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你5公里是多少米 5公里是多少步(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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