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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大"/zb_users/upload/2023/1223/6f404fa52b8fe726324de1315bb2e659.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析">

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大(kàng)效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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