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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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