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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预(没带罩子让捏了一节课感受yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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