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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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未经允许不得转载:绿茶通用站群 事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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