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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种f="/zb_users/upload/2023/1223/8d188699bb8a33edc48227acdf79518d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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