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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推(tuī)荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白(bái)字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马上要推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(qu拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?ān)经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即(jí)出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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