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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(y感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解áo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没(méi感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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