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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

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我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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