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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《失物终点站2》一款以(yǐ)“遗(yí)失物”为主题的逃(táo)脱游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《失物终点站2》的(de)谜题(tí)部(bù)分比之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调(diào)查的东西不多,也没有太多(duō)乱七八糟的选项扰乱注(zhù)意(yì)力(lì),大部(bù)分都可(kě)以自己解(jiě)决。

逃(táo)脱游戏 《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》,这里(lǐ)是失物终点站,遗失物们最(zuì)终(zhōng)到达的地点(diǎn)。

本作品是一款(kuǎn)以(yǐ)“遗失物”为主(zhǔ)题的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点(diǎn)站》的续作,但无需了解前(qián)作便(biàn)可(kě)游戏。

玩家将成为列车(chē)员,将忘(wàng)记自己(jǐ)身(为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕shēn)份的(de)遗失物们送回失主身(shēn)边。

本作品为(wèi)关卡型,解开(kāi)每个(gè)关卡的谜题(tí),可获(huò)得种种道具。

每(měi)个关(guān)卡都有提示和(hé)答案(àn),即使是初学者也能游玩(wán)并通(tōng)关。

一(yī)、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一(yī)个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程相对(duì)较短。可能很多玩家会更喜欢解决(jué)过程长(zhǎng)、多场景关联强的(de)谜题(tí), 但是小关卡也有它的(de)好处(chù),方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就(jiù)不知(zhī)道要去(qù)哪(nǎ)。这(zhè)个(gè)游戏是非常典型的日式温情,恐怖悬疑谜题(tí)太多了,这(zhè)些正面的解谜(mí)游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官(guān) *** 的现代,胆小解(jiě为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕)谜(mí)者(zhě)的游戏空间其实被大大(dà)压缩了,而这(zhè)款游戏既能给(gěi)这些(xiē)爱好者一个喘息的机会,又能给普(pǔ)通玩家疲(pí)惫的生活增加一些(xiē)静下心来感受(shòu)细腻(nì)情感的时间。

二、剧情分(fēn)析

《失物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》是一(yī)款日(rì)系(xì)风(fēng)格很(hěn)强的游戏,游戏中(zhōng)充满了日常的东西,可能每(měi)个玩家在某种程度上都(dōu)遇到过,尤(yóu)其是(shì)手机在口袋里却找(zhǎo)不(bù)到,游戏中就是这么真实把这些展现出来了。最有感触的大概(gài)就是到最后,就算是一个遗失品,也在那一代人的记(jì)忆(yì)中留下了小小的痕(hén)迹,时间(jiān)匆(cōng)匆(cōng),记忆(yì)褪色,但人是那些年存在(zài)过的证明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙述方式(shì),在寻找被遗忘的(de)名字和前往站点的过程中,看(kàn)到了一个又一(yī)个温(wēn)暖感人的故事。不(bù)管珍贵与否,那些陪伴我们很(hěn)久的宠物和(hé)物品,承载着我们最珍贵的回(huí)忆,我们要(yào)好好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点(diǎn)站2》的(de)谜题部分比之一(yī)部更(gèng)难,依(yī)然创(chuàng)意十(shí)足,可调查的东西不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七(qī)八糟的选项(xiàng)扰乱(luàn)注(zhù)意(yì)力,大部(bù)分都可以自己解决,很(hěn)多(duō)解谜游戏都把(bǎ)握不了那个(gè)度(dù),这(zhè)个(gè)游戏(xì)很好的(de)控制了玩(wán)家(jiā)体验(yàn)和游戏难度的(de)平衡。只是(shì)操作不(bù)太顺利,场景数量(liàng)少(shǎo),导致有(yǒu)些(xiē)谜题解了一半(bàn)还需要回(huí)顾(gù)线索,当(dāng)你回来(lái)解决谜题(tí)的时候,需(xū)要点(diǎn)很(hěn)多下才能回到谜(mí)题上,这个很(hěn)麻(má)烦,就是那个地铁线(xiàn)路图,希望新作(zuò)能在(zài)这方面有所优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》的画风(fēng)看起来很舒服,谜题也是满有(yǒu)脑洞(dòng)的,会考记(jì)忆(yì)力(lì)。音乐透露着淡淡的忧(yōu)伤(shāng),很适合(hé)心情和剧情,这(zhè)个背(bèi)景音乐百听不厌(yàn),真(zhēn)的很棒!在《失(shī)物终点(diǎn)站2》游戏(xì)中玩家可(kě)以深(shēn)刻理解,珍惜现在,不(bù)要太纠(jiū)结(jié)于过去,既(jì)然(rán)有过去,过(guò)去(qù)总会在自(zì)己身上(shàng)留(liú)下痕迹。最后一个彩蛋(dàn)关(guān)通过了,它真的会让(ràng)人(rén)意(yì)识到,随着时间的推移,事物发生变化(huà)是必然的,从侧面突出了主题(tí),不(bù)同的(de)人(rén)玩的心情和理解都不一(yī)样,这(zhè)个游戏就像一(yī)首诗(shī)。​​​​​​​

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