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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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