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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕(pà)的(de)战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害(hài)提(tí)高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻击一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才(cái)能触(chù)发(fā)的机(jī)制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证明】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负面效果。

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天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻(gōng)击半(bàn)血(xuè)敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动还未结(jié)束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所(suǒ)以不(bù)会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么>

托帕(pà)的终(zhōng)结技(jì)是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的追击提前(qián)机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī),所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账(zhàng)账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在(zài)行动值上(shàng)方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随(suí),该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在(zài)账账首次(cì)释放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少量信(xìn)用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的(de),万(wàn)一(yī)天胡开局之后(hòu)随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

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