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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dà位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念o)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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