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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了),每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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