本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星(xīng)魂几命重要专武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高
崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比
镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值
④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。
星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。
2.专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了