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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好ef="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享">

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(h大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好uī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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