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洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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